Política de Privacidade do Bisect
Vigente desde 3 de novembro de 2026
Esta política explica quais dados o jogo Bisect usa, para quê e quais são os seus direitos.
O editor é a ByteGenius. Contato: jean.sarlon@icloud.com.
1. Resumo
- Não há conta nem cadastro. Não pedimos nome, e-mail ou telefone.
- O jogo é grátis e tem anúncios. Classificação indicativa: 9+.
- Seu progresso fica no seu aparelho.
- Os placares usam o Game Center da Apple, se você estiver conectado.
- O app só lê a área de transferência quando você toca em "Colar".
2. Dados que ficam no seu aparelho
- Progresso: cortes do dia, sequência, Ouro e preferências.
- Lembretes: são agendados no aparelho. Nada sai do aparelho por causa deles.
- Área de transferência: o app lê o que está copiado somente quando você toca em "Colar" (ou "Colar desafio"). Nunca lê antes disso.
Esses dados não são enviados para nós. Apagar o app remove os dados do aparelho. Se você faz backup no iCloud, eles entram no backup do aparelho.
3. Desafios enviados por link
Quando você envia um desafio, o link leva apenas:
- o plano do corte (os números que o app usa para recalcular o corte);
- a data do desafio e o objeto;
- o seu apelido, escolhido de uma lista pronta (por exemplo, "Abacate Veloz"). Você não digita o apelido; pode sortear outro.
O link não tem nome, e-mail nem outro dado pessoal. A página do desafio (/d/) não usa cookies, não tenta identificar o seu aparelho e não usa fontes ou scripts de terceiros. Ela guarda no navegador (localStorage) só o idioma que você escolher, e a hospedagem (Vercel) mantém registros de acesso (como endereço IP e data) por motivos de segurança e operação.
4. Game Center (Apple)
Opcional. Se você estiver conectado ao Game Center, o placar do Corte do Dia é enviado à Apple com o seu nome no Game Center e os dados do corte. Esse serviço é operado pela Apple e segue a política de privacidade da Apple.
5. Anúncios (Google AdMob)
Os anúncios aparecem só no Treino. A única exceção é a opção de recuperar a sequência com um anúncio com recompensa, que você escolhe tocar.
- Antes do primeiro anúncio, o iOS pergunta se você permite o rastreamento (ATT). Sem essa permissão, o identificador de publicidade (IDFA) não é usado.
- Na União Europeia e no Reino Unido, o consentimento para anúncios personalizados é pedido pelo formulário do Google (UMP), antes de qualquer anúncio.
- Para exibir e medir anúncios e evitar fraudes, o AdMob pode coletar informações do aparelho, endereço IP (usado para estimar a localização aproximada), interações com anúncios e, somente com a permissão do ATT, o IDFA.
Política do Google: policies.google.com/privacy · Como o Google usa dados de apps parceiros
6. Estatísticas de uso (Firebase Analytics) e falhas (Crashlytics)
Firebase Analytics mede como o jogo é usado, para melhorá-lo. Não usa o IDFA e não pede o ATT para isso. Ele registra eventos como partidas e cortes (modo e faixa de precisão), andamento da sequência, uso de anúncios, resultado de compras (sem dados de pagamento), compartilhamentos e idioma. Também registra se você é assinante do Clube (sim ou não). Para isso o Analytics usa um identificador da instalação do app (não é o IDFA nem o seu nome) e a localização aproximada (país e região), deduzida do endereço IP.
Na União Europeia e no Reino Unido, o mesmo formulário do Google (UMP) que pergunta sobre anúncios personalizados também controla as estatísticas: sem o seu consentimento, o Analytics não coleta. Retenção: os dados do Analytics ficam por 2 meses (configuração do Google Analytics) e os relatórios do Crashlytics por 90 dias.
Nunca enviamos nele seu nome, o apelido, o código do desafio, texto digitado ou o identificador de compra da sua conta.
Ao abrir, o app consulta o Firebase Remote Config só para saber se existe uma versão mais nova obrigatória ou recomendada. A consulta envia dados técnicos (país e idioma do aparelho, fuso horário, versão do sistema, identificação do app e um identificador da instalação), não usa o IDFA, não rastreia você e não registra eventos. Como é necessária para o app funcionar, ela acontece mesmo antes do formulário de consentimento.
Crashlytics envia relatórios de travamento, com dados técnicos do aparelho e do sistema e um identificador da instalação, para corrigirmos erros.
Política do Firebase: firebase.google.com/support/privacy
7. Compras (Apple)
O Clube, a remoção de anúncios e os pacotes são comprados pela Apple (StoreKit). Não recebemos nem guardamos dados de pagamento, cartão ou conta Apple. Não temos servidor de compras: o app confere as compras com a própria Apple.
Os termos de uso são os da Licença Padrão de Aplicativo da Apple (EULA).
8. Seus direitos e escolhas
- Rastreamento: permita ou negue em Ajustes › Privacidade e Segurança › Rastreamento.
- Lembretes: desligue em Ajustes do jogo ou nos Ajustes do iOS, em Notificações.
- Game Center: gerencie em Ajustes › Game Center.
- Acesso, correção, exclusão ou revogação: escreva para jean.sarlon@icloud.com. Como não temos conta, pode ser preciso informar dados do aparelho para localizar as informações nos provedores.
Seus direitos seguem a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD).
9. Crianças
Não pedimos cadastro nem dados pessoais. Se você acha que dados de uma criança foram coletados, escreva para nós e removemos.
10. Alterações
Podemos atualizar esta política. A versão mais recente fica sempre nesta página, com a data no topo.
11. Contato
ByteGenius · jean.sarlon@icloud.com
Bisect Privacy Policy
Effective since November 3, 2026
This policy explains what data the game Bisect uses, why, and what your rights are.
The publisher is ByteGenius. Contact: jean.sarlon@icloud.com.
1. Summary
- There is no account or sign-up. We don't ask for your name, email or phone number.
- The game is free and has ads. Age rating: 9+.
- Your progress stays on your device.
- Leaderboards use Apple's Game Center, if you're signed in.
- The app reads the clipboard only when you tap "Paste".
2. Data that stays on your device
- Progress: daily cuts, streak, Gold and settings.
- Reminders: scheduled on your device. Nothing leaves the device because of them.
- Clipboard: the app reads what is copied only when you tap "Paste" (or "Paste challenge"). It never reads before that.
This data is not sent to us. Deleting the app removes the data from the device. If you back up your device to iCloud, this data is part of that backup.
3. Challenges sent by link
When you send a challenge, the link carries only:
- the cut plan (the numbers the app uses to recalculate the cut);
- the challenge date and the object;
- your nickname, picked from a fixed list (for example, "Swift Avocado"). You don't type the nickname; you can draw another one.
The link has no name, email or other personal data. The challenge page (/d/) uses no cookies, does not try to identify your device, and uses no third-party fonts or scripts. It stores only the language you pick in your browser (localStorage), and the host (Vercel) keeps access logs (such as IP address and time) for security and operation.
4. Game Center (Apple)
Optional. If you're signed in to Game Center, your Daily Cut score is sent to Apple with your Game Center name and the cut data. This service is operated by Apple under Apple's privacy policy.
5. Ads (Google AdMob)
Ads appear only in Practice. The one exception is the option to restore your streak by watching a rewarded ad, which you choose to tap.
- Before the first ad, iOS asks whether you allow tracking (ATT). Without that permission, the advertising identifier (IDFA) is not used.
- In the European Union and the United Kingdom, consent for personalized ads is requested through Google's form (UMP), before any ad.
- To show and measure ads and prevent fraud, AdMob may collect device information, IP address (used to estimate approximate location), ad interactions and, only with ATT permission, the IDFA.
Google's policy: policies.google.com/privacy · How Google uses data from partner apps
6. Usage statistics (Firebase Analytics) and crashes (Crashlytics)
Firebase Analytics measures how the game is used, so we can improve it. It does not use the IDFA and does not ask for ATT. It records events such as games and cuts (mode and precision band), streak progress, ad usage, purchase results (no payment data), shares and language. It also records whether you are a Club subscriber (yes or no). For this, Analytics uses an app-installation identifier (not the IDFA, and not your name) and approximate location (country and region) derived from the IP address.
In the European Union and the United Kingdom, the same Google form (UMP) that asks about personalized ads also controls statistics: without your consent, Analytics does not collect. Retention: Analytics data is kept for 2 months (a Google Analytics setting) and Crashlytics reports for 90 days.
We never send your name, nickname, challenge code, typed text or your account's purchase identifiers to it.
When it opens, the app queries Firebase Remote Config only to check whether a newer version is required or recommended. The query sends technical data (device country and language, time zone, OS version, app identification and an installation identifier). It does not use the IDFA, does not track you and does not record events. Because the app needs it to work, it happens even before the consent form.
Crashlytics sends crash reports, with technical data about the device and system and an installation identifier, so we can fix errors.
Firebase's policy: firebase.google.com/support/privacy
7. Purchases (Apple)
The Club, ad removal and object packs are bought through Apple (StoreKit). We don't receive or store payment, card or Apple account data. We have no purchase server: the app checks purchases with Apple itself.
The terms of use are Apple's Standard License Agreement (EULA).
8. Your rights and choices
- Tracking: allow or deny in Settings › Privacy & Security › Tracking.
- Reminders: turn off in the game's Settings or in iOS Settings, under Notifications.
- Game Center: manage in Settings › Game Center.
- Access, correction, deletion or withdrawal of consent: email jean.sarlon@icloud.com. Since we have no accounts, we may need device details to find the information with the providers.
Your rights follow Brazil's General Data Protection Law (LGPD).
9. Children
We don't ask for sign-up or personal data. If you believe a child's data was collected, contact us and we will remove it.
10. Changes
We may update this policy. The latest version is always on this page, with the date at the top.
11. Contact
ByteGenius · jean.sarlon@icloud.com
Política de Privacidad de Bisect
Vigente desde el 3 de noviembre de 2026
Esta política explica qué datos usa el juego Bisect, para qué y cuáles son tus derechos.
El editor es ByteGenius. Contacto: jean.sarlon@icloud.com.
1. Resumen
- No hay cuenta ni registro. No pedimos nombre, correo ni teléfono.
- El juego es gratis y tiene anuncios. Clasificación por edad: 9+.
- Tu progreso queda en tu dispositivo.
- Las clasificaciones usan Game Center de Apple, si has iniciado sesión.
- La app lee el portapapeles solo cuando tocas "Pegar".
2. Datos que quedan en tu dispositivo
- Progreso: cortes del día, racha, Oro y preferencias.
- Recordatorios: se programan en el dispositivo. Por ellos no sale nada del dispositivo.
- Portapapeles: la app lee lo copiado solo cuando tocas "Pegar" (o "Pegar desafío"). Nunca lee antes.
Estos datos no se envían a nosotros. Borrar la app elimina los datos del dispositivo. Si haces copia de seguridad en iCloud, estos datos forman parte de ella.
3. Desafíos enviados por enlace
Cuando envías un desafío, el enlace lleva solo:
- el plan del corte (los números que la app usa para recalcular el corte);
- la fecha del desafío y el objeto;
- tu apodo, elegido de una lista cerrada (por ejemplo, "Aguacate Veloz"). No escribes el apodo; puedes sortear otro.
El enlace no tiene nombre, correo ni otro dato personal. La página del desafío (/d/) no usa cookies, no intenta identificar tu dispositivo y no usa fuentes ni scripts de terceros. Guarda en el navegador (localStorage) solo el idioma que elijas, y el alojamiento (Vercel) mantiene registros de acceso (como dirección IP y hora) por seguridad y operación.
4. Game Center (Apple)
Opcional. Si has iniciado sesión en Game Center, tu puntuación del Corte del Día se envía a Apple con tu nombre de Game Center y los datos del corte. Este servicio lo opera Apple según su política de privacidad.
5. Anuncios (Google AdMob)
Los anuncios aparecen solo en la Práctica. La única excepción es la opción de recuperar la racha viendo un anuncio con recompensa, que tú decides tocar.
- Antes del primer anuncio, iOS pregunta si permites el rastreo (ATT). Sin ese permiso, no se usa el identificador de publicidad (IDFA).
- En la Unión Europea y el Reino Unido, el consentimiento para anuncios personalizados se pide con el formulario de Google (UMP), antes de cualquier anuncio.
- Para mostrar y medir anuncios y evitar fraudes, AdMob puede recopilar información del dispositivo, dirección IP (usada para estimar la ubicación aproximada), interacciones con anuncios y, solo con el permiso ATT, el IDFA.
Política de Google: policies.google.com/privacy · Cómo usa Google los datos de apps asociadas
6. Estadísticas de uso (Firebase Analytics) y fallos (Crashlytics)
Firebase Analytics mide cómo se usa el juego, para mejorarlo. No usa el IDFA y no pide el ATT para eso. Registra eventos como partidas y cortes (modo y banda de precisión), avance de la racha, uso de anuncios, resultado de compras (sin datos de pago), compartidos e idioma. También registra si eres suscriptor del Club (sí o no). Para ello Analytics usa un identificador de la instalación de la app (no es el IDFA ni tu nombre) y la ubicación aproximada (país y región), deducida de la dirección IP.
En la Unión Europea y el Reino Unido, el mismo formulario de Google (UMP) que pregunta por los anuncios personalizados también controla las estadísticas: sin tu consentimiento, Analytics no recopila. Retención: los datos de Analytics se conservan 2 meses (configuración de Google Analytics) y los informes de Crashlytics 90 días.
Nunca enviamos a él tu nombre, tu apodo, el código del desafío, texto escrito ni el identificador de compra de tu cuenta.
Al abrirse, la app consulta Firebase Remote Config solo para saber si hay una versión más nueva obligatoria o recomendada. La consulta envía datos técnicos (país e idioma del dispositivo, zona horaria, versión del sistema, identificación de la app y un identificador de la instalación). No usa el IDFA, no te rastrea y no registra eventos. Como la app la necesita para funcionar, se hace incluso antes del formulario de consentimiento.
Crashlytics envía informes de fallos, con datos técnicos del dispositivo y del sistema y un identificador de instalación, para que corrijamos errores.
Política de Firebase: firebase.google.com/support/privacy
7. Compras (Apple)
El Club, la eliminación de anuncios y los paquetes se compran a través de Apple (StoreKit). No recibimos ni guardamos datos de pago, tarjeta ni cuenta de Apple. No tenemos servidor de compras: la app verifica las compras con la propia Apple.
Los términos de uso son el Contrato de Licencia de Aplicación Estándar de Apple (EULA).
8. Tus derechos y opciones
- Rastreo: permítelo o recházalo en Ajustes › Privacidad y seguridad › Rastreo.
- Recordatorios: desactívalos en los Ajustes del juego o en los Ajustes de iOS, en Notificaciones.
- Game Center: gestiónalo en Ajustes › Game Center.
- Acceso, corrección, supresión o retirada del consentimiento: escribe a jean.sarlon@icloud.com. Como no tenemos cuentas, puede ser necesario indicar datos del dispositivo para localizar la información en los proveedores.
Tus derechos siguen la Ley General de Protección de Datos de Brasil (LGPD).
9. Menores
No pedimos registro ni datos personales. Si crees que se recopilaron datos de un menor, escríbenos y los eliminaremos.
10. Cambios
Podemos actualizar esta política. La versión más reciente estará siempre en esta página, con la fecha arriba.
11. Contacto
ByteGenius · jean.sarlon@icloud.com